"Фантастика 2025-104". Компиляция. Книги 1-36
Шрифт:
Глиф перевалился на бок, подтянул под себя связанные ноги и сумел подтолкнуть тело к стене, занимая полу сидячее положение. Улыбающемуся уроду, он не ответил, какое ему дело до того что там лопочет этот непись? Сосредоточившись на интерфейсе, он пытался рассмотреть надпись над головой у выродка.
Баргот Дарующий Цепи
Ур : 42
Раса : Орк
Жрец.
—
Едва ошейник защёлкнулся на шее Глифа, его сознание затопил ворох системных оповещений.
Внимание! Ошибка 6739. Ваш аватар попал в зону ошибки, рекомендованные действия — Обратитесь к индивидуальному вайп коду для смены мира или восстановления аватара. Выполните рекомендованные действия вручную. Баг репорт будет отправлен центральному ИИ сервера виртмира. Ожидайте в комнате выбора.
Ага…Вот только кнопка принудительного вайпа в интерфейсе не работала. Значит неписи сами того не ведая создали багованный предмет? Ошейник оказался не только забагован и не давал бессмертным сменить вирт мир, но и полностью лишал способности к магии, о чем пришло отдельное оповещение…
На вас наложен эффект : Искажение ауры.
Описание: Вы не можете использовать магические силы, как свои, так и заёмные.
Что такое «заёмные магические силы» Глиф не знал, но у него и своих-то не было. Так что эффект был не критичный. А вот для магов и другой чародейской братии способной создавать порталы и другими способами портить жизнь рабовладельцам, этот эффект как последний гвоздь в крышку гроба.
На вас наложен эффект : Метка Морот’Раг.
Описание: Особая магическая метка способная отслеживать носителя в пределах локации.
Тоже ничего критичного. Ну, метка и метка. Глиф не особо переживал по этому поводу. Всё эти эффекты были гарантией того что он не сбежит…но он ведь и не думал бежать.
Наградив его парой болезненных тумаков, орки ушли, оставив игрока валяться в пропахшей соломой юрте.
Отметив про себя, что Завет уже кто-то прибрал к рукам, лишив Глифа не стихающего кровотечения, игрок попытался уснуть, но до самого утра так и не смог сомкнуть глаз, уж больно энергичным и неожиданным выдалось его пленение. Признаться, ходок даже не рассматривал такой экстравагантный способ добраться до цели — стать рабом.
Единственным слабым местом подобного плана была его зависимость от «хозяев». Отправят ли они его в нутро горы, или будут мурыжить где-то на задворках локации, направляя, например, на вырубку леса?
Все
вопросы отпали сами собой с рассветом. Глифа поставили на ноги, развязали и вышвырнули из юрты на улицу. Пробежав по инерции несколько шагов, игрок получил несколько ударов с разных сторон от темнокожих конвоиров и завалился в грязь.Левый глаз эльфа заплыл, губы опухли, не зажившая до конца распоротая щека забилась грязью, грозя инфекцией и болезнью.
Ярость требовала от него действий. Нырнуть под орочью руку, якобы неуклюже поднимаясь, качнуться назад, сминая локтём не защищённое горло ближайшего улыбающегося врага. Используя инерцию и вес, двинуть маятник тела обратно, проникая ступнёй левой ноги под опорную ногу орка вооруженного секирой. Двинуть лбом в его ухмыляющуюся клыкастую рожу и вытащив его же поясной нож перекинуть клинок в другую руку и провести тычёк в печень…
Клыкастый что-то разглядел в глазах Глифа. Отступил на шаг, положив руку на своё оружие. А игрок…А игрок не стал нападать. Ярость полезна, но лишь тогда когда идёт рука об руку с разумом. А разум был против лишних телодвижений. Плевать на удары, унизительные зуботычины и насмешки. ЦЕЛЬ близко. Уже очень близко.
Кто-то двинул по почкам. Ноги ходока стали ватными. Протащив его несколько метров, орки буквально вбили его внутрь узкой клетки и захлопнули решётку.
— Этого к старцам!! Пшёл!!
Как только Глиф пришёл в себя, он сделал единственное, на что был способен в таких условиях, — огляделся.
Его клетка была установлена на повозку, которую тащило рогатое мулоподобное существо, управляемое одним из Морот’Раг. Сама повозка была одной из многих, катящихся друг за другом по глинистой колее в составе довольно большого каравана, большую часть которого занимали перевозящие древесину телеги.
Были тут и рабы, куда уж без них. Все поголовно ходоки, ни единого непися в их рядах, Глиф, как ни старался, не разглядел. Было и ещё кое-что важное. Все рабы были разбиты на группы, от первого до шестого уровня. И ещё они передвигались в кандалах, хромая друг за другом. Никто из них не сидел в клетке подобно Глифу. И ни у кого из них и близко не было такого уровня как у тёмного эльфа.
Надежда остаться наедине с равной по уровню шайкой рабов стремительно таяла. Первоначальный план — убедить ходоков согласится напитать своей смертью реликвию Иллисара и с помощью призрака чародея устроить глобальный звиздец на территории мёртвой горы, стремительно накрывался медным тазом. Но сам игрок по этому поводу не переживал. Время в вирте без искина-посредника по своему обошлось с его разумом. Характер его изменился, и мрачная уверенность в собственных силах была тому доказательством. Орки ещё не поняли, кого они впускают к себе домой.
Скрестив ноги, игрок прикрыл глаза, стараясь убрать из разума лишние мысли. Так в полудрёме он провёл несколько часов, убаюкиваемый скрипом телеги и щелчками кнута, которым время от времени орки подгоняли колонну рабов.
Из дрёмы Глифа вывел далёкий крик ворона. Хугин следовал за колонной в вышине, превратившись в чёрную точку. Игрок улыбнулся. Варг регенерировал свои раны за ночь, и теперь продолжал присматривать за напарником. Он, да ещё и возможно Иллисар. Вот два инструмента способных ему помочь, в случае если он не сможет самостоятельно добраться до точки доступа, оказавшись внутри расколотой горы.